Sunner Quesada | |
---|---|
Legendarna Ninja Światła | |
Żywioł | Światło |
Atut | Spryt |
Broń | Łuk |
Status | Żywy |
Lokalizacja | Podniebna Baza |
Sunner Quesada jest liderką Legendarnych Ninja. Włada mocą Światła odziedziczoną po matce. Młodsza siostra Pale Mana.
Wygląd[]
Sunner jest niską dziewczyną. Ma długie, lekko rudawe włosy, zazwyczaj spięte w kucyk i niebieskie oczy. Kolorem Sunner, jako Mistrzyni Światła, jest żółty.
Charakter[]
Sunner jest bardzo sprytna. Jej wiedza nie dorównuje wiedzy Juliana, ale jej spryt jest większy. Dziewczyna jest ciekawska, co czasem wpędza ją w kłopoty. Ma również spore kompleksy, przez co jej samoocena jest bardzo zła. Uważa siebie za gorszą od innych, więc próbuje im dorównać, trenując i wychwalając się.
Moce i zdolności[]
Sunner posiada moc Światła, którą odziedziczyła po matce. Osiągnęła Pełnię Możliwości, choć nie odblokowała Smoka Żywiołu. Potrafi m.in.:
- Zakrzywiać światło, by dowolny obiekt bądź stworzenie stało się niewidzialne,
- Strzelać skupioną wiązką światła, wywołującą chwilowe oślepienie trafionego obiektu,
- Wygasić palące się światła.
Biografia[]
Wczesne życie[]
Sunner urodziła się w bogatej rodzinie. Jej starszy brat często pokazywał jej, jak bawić się mocą. Sunner jako jedyna z Legendarnych Ninja (oprócz Juliana) odblokowała swoją moc nie odkrywając wpierw swojego przeznaczenia i to jeszcze jako młode dziecko. Jej matkę bardzo to zdziwiło. Mimo to Sunner nie potrafiła jeszcze kontrolować swojej mocy, posiadała jedynie przebłyski. Rodzice trenowali ją w walce oraz zapisali do szkoły walki, ale Sunner szybko stamtąd odeszła.
Kontrolowanie mocy[]
Dwa dni po osiągnięciu dorosłości Sunner dostała stypendium na trenowanie sztuk walki, ponieważ wygrała w ogólnokontynentalnych zawodach. 5000 to niemało pieniędzy. W drodze do domu dostała czymś ciężkim w głowę i padła na ziemię.
Obudziła się przywiązana do krzesła. Nad nią stał jakiś facet i pytał się, gdzie schowała pieniądze. Sunner nie odpowiedziała. Przestępca przyłożył jej pistolet do głowy i zapytał jeszcze raz. Dziewczyna zaczęła myśleć, całe życie przebiegało jej przed oczami. Odpowiedziała złoczyńcy, że pieniądze zostały przelane na konto. Wtedy skupiła się. Żarówka w pokoju zaczęła świecić tak mocnym światłem, że oślepiła złodzieja. Ten upadł na ziemię i wystrzelił jeden pocisk, który przestrzelił więzy krępujące Sunner. Dziewczyna kopnęła przeciwnika w twarz, a ten stracił przytomność. Uciekła jak najszybciej. Dostrzegła, że może stawać się niewidzialna, kiedy tylko chce.
Poznanie przeznaczenia[]

Sunner bez stroju Ninja
Sunner miała moc, choć nie znała swojego przeznaczenia. Znalazła jednak pewnego dnia na ziemi kartkę. Kartka była... do niej. Napisane było tam wiele rzeczy. Po pierwsze, że Sunner musi trenować, aż nie osiągnie Pełni Możliwości. Po drugie, musi znaleźć drużynę Ninja z mocami: Czasu, Prędkości, Ciemności i Życia. Sama posiada moc Światła i będzie liderką grupy. Poniżej był opis, jak znaleźć poszczególnych członków. Po trzecie Sunner miała znaleźć choć jeden gram bardzo rzadkiego minerału zwanego gravitium, pozwalającemu dowolnemu obiektowi unosić się w powietrzu przez dowolny czas. Znaleźć też miała ekipę budowlaną, która zbuduje pagodę w okolicach Lasu Spokoju. Następnie Sunner miała położyć na pagodzie gravitium i unieść budowlę w górę. Ten budynek miał stać się siedzibą Legendarnych Ninja, czyli grupy, którą Sunner miała założyć. Podpis na kartce brzmiał "PMS".
Wypełnianie zadań[]
Sunner odczytała z kartki, że istnieje tajna skrytka w banku Ninjago, do której wystarczy powiedzieć hasło i otwiera się, a w środku znajdują się nieprzebrane bogactwa. Wzięła pieniądze i zapłaciła ekipie budowlanej, która zbudowała pagodę. Podczas budowy Sunner dużo trenowała i przez wiele dni wertowała księgi w poszukiwaniu jakiejś wzmianki o gravitium. W końcu znalazła. Udało jej się odnaleźć małą ilość gravitium w jakiejś wiosce na wschodzie. Gdy pagoda została zbudowana i uniesiona w powietrze, Sunner nadała jej nazwę - średnio oryginalną - Podniebna Baza. W Mieście Ninjago spotkała pierwszego z tych, których miała zwerbować do drużyny. Był to Iwore Harvey, Mistrz Ciemności, lecz nie był on jeszcze gotowy. Sunner powiedziała mu jedynie, że musi znaleźć swoje przeznaczenie. Jakiś czas później osiągnęła Pełnię Możliwości. Pewnego słonecznego dnia Sunner znalazła drugą kartkę z podpisem "PMS". Było na niej napisane, że muszą chronić Magiamenty przed złym człowiekiem. Sunner sama musiała się dowiedzieć, co to są Magiamenty i kto chce je zdobyć. Znalazła kolejnego z ludzi, których miała zwerbować - Gundera Williamsa, Mistrza Czasu. Dołączył on do drużyny i pomógł Sunner zwerbować Crista Nela, Mistrza Prędkości, oraz wcześniej wspomnianego Iwore'a Harveya. Czwórka Legendarnych Ninja miała znaleźć jeszcze człowieka godnego, któremu przekażą moc Życia. Znaleźli Juliana Hanssona.
Zagrożenie[]
Sunner dowiedziała się, kto chce zdobyć Magiamenty. By zapobiec zagładzie, Legendarni Ninja musieli chronić zwykłych Ninja. A ich pierwszym zadaniem było chronić Lloyda Garmadona.
Przebudzenie Pierwszego Mistrza Spinjitzu[]
Historię Sunner w tym okresie można znaleźć w LEGO Ninjago: Przebudzenie Pierwszego Mistrza Spinjitzu.
Po zakończeniu przygody[]
Sunner podobnie jak inni, nic nie pamiętała z przygody. Przez kilka lat starała się odnaleźć i odbudować drużynę, gdyż każdy rozszedł się w swoją stronę. Nie było to proste, ale w końcu jej się udało. Słyszeli o wielu osiągnięciach Ninja, choćby pokonaniu Mistrza Chena na próbującego zająć Ninjago, zniszczeniu Znakomitości czy pokonaniu Yanga w Święto Umarłych. Sunner dowiedziała się również, że w Turnieju Żywiołów startował jej brat. Spotkała się z nim, a on wszystko jej opowiedział. Jednak wtem miasto zaatakowała grupka oślizgłych wojowników. Sunner zorientowała się, że coś jest nie tak, lecz zanim zdążyła zebrać drużynę, było już po wszystkim. Władcy Czasu zostali pokonani i nie było nic więcej do roboty. Dziewczyna spotkała się Gunderem, który miał jej coś do pokazania. Użył mocy Czasu, by przywrócić Sunner pamięć. Ta przypomniała sobie o całej przygodzie z Pierwszym Mistrzem Spinjitzu i postanowiła odwiedzić Ninja razem z całą drużyną. W Świątyni Yanga (bazie Ninja) okazało się, że oni o wszystkim pamiętają. Roboty nie tracą pamięci, Zane im powiedział. Od tej pory zachowywali przyjacielskie stosunki z Ninja.
Autor[]
Autorem postaci jest: — Zwiadowca Vnut
Jeżeli ktokolwiek będzie chciał użyć tej postaci w swojej historii, proszę zapytać mnie o zgodę.
Pojawienia[]
Vnut | ||
---|---|---|
Postacie | Halt Arratay | Agatha Nira Will Edemond | Audrey Yuital Ruoan Astor | |
Postacie poboczne | Farrel Arratay | Arald Arratay | Sandra Arratay Leander Arratay | Yarrow Forster | Lilaa Larin Jenny Edemond | Crowley Edemond | Ularemeth | |
Ninja | Julian | Sunner | Gunder | Cristo | Iwore | |
Miecz Armagedonu | Część 1 | Część 2 | |
Stare Kontynenty | Część 1 | Część 2 | |
Władca Uniwersum | Część 1 | Część 2 | |
Przebudzenie Pierwszego Mistrza Spinjitzu | Część 1 | Część 2 | Część 3 | |
Inne | Ninjago według Vnuta | Ustrój Ninjago Historia Ninjago |
Ninja | |
---|---|
Ace | Arii | Cacarie | Charlie | Darkness | Emily | Eric | Exedicus | Felix | Fencchin | Grace | Hannah | Howard | Jack | Josh | Lavax | Light | Master | Megan| Nevra | Piter | Poison | SnakeEye | Storm | Shun | Gunder | Sunner | Cristo | Iwore | Julian | Tim |